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Es una industria que en México “está en embrión”, como es la producción y desarrollo de videojuegos, en la ciudad al menos 10 microempresas de ese ramo se están formando con jóvenes de 25 años en promedio y gran creatividad, y que son apoyados con recursos federales y locales.
Su creación surgió del proyecto Juego de Talento FONE, con recursos del Fondo Prosoft de la Secretaría de Economía federal y de la Secretaría de Desarrollo Económico local (Sedeco), como apoyo a las empresas que desarrollan software y generan empleos.
Apoyado por las empresas Microsoft, HP, Autodesk, Electronic Card y AMD, se convocó a un virtuality en el que los jóvenes crearan una historia de videojuego con contenidos de México, sin sexo ni violencia, sino creativos e innovadores. Se recibieron 104 proyectos, se seleccionó a 24 y 6 ganaron.
Ahora, las 10 empresas son negocios en “incubadora” antes de pasar a la capacitación, producción y consolidación.
Apoyos federales y capitalinos
Gabriel Grinberg, director de la empresa Juego de Talento FONE, dijo que Sedeco y la SE apoyan con 25% de recursos cada una para impulsar estas empresas, “por el impacto en la generación de empleos de alto perfil y empresas en la ciudad que representa”.
Agregó que la producción y desarrollo de videojuegos en México es una industria “en embrión”, a diferencia de Argentina y Brasil, o de Estados Unidos, Canadá y Japón, que están a la vanguardia. Grinberg dijo que se busca “generar un semillero de talentos para impulsar esta industria” y ya trabajan en la creación de un centro de capacitación y diplomados especializados con la Universidad del Claustro de Sor Juana. Además, impulsan la Incubadora Digital de Talento en conjunto con los aportantes.
El proyecto aprobado incluye la asesoría técnica y legal para que los productos creados se registren con derechos de autor, propiedad intelectual y marca.
“La idea es llevarlos de la mano hasta la consolidación de las empresas, que los jóvenes caminen solitos”.
eluniversal.com.mx
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